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英文字典中文字典相关资料:


  • 深度日本:虚拟偶像的魅力,了解一下? - All About Japan
    在3DCG技术日益成熟的今天,并且伴随着YouTube上虚拟主播的兴起,“初代3DCG虚拟偶像”伊达杏子的女儿“伊达ayano”(伊達あやの)现在也成为了一名“VTuber”(在YouTube上直播的虚拟主播),受到很多人的追捧和喜爱。
  • 「虚拟偶像」为什么这么香!?谈谈关于「我」和虚拟偶像 . . .
    伴生的1999年第一个CG虚拟人物“伊达杏子” (同Max Headroom相似的真人偶像方式将角色推向公众视野) 带动了国内媒体对于虚拟角色的关注和报道 时代迭代的虚拟偶像(音乐舞蹈篇) 21世纪初世界进入对外开放新阶段 各种技术跨语言跨地区的融汇
  • 虚拟偶像造梦六十年:爆于AI驱动,困于真人内“芯” | 人人都是 . . .
    在B站,关于洛天依的原创和翻唱作品数以万计,而让洛天依火出圈的歌曲《普通Disco》、《达拉崩吧》、《勾指起誓》均为一位叫ilem的P主原创,每首单曲都达到千万播放量,成为了传说级作品,ilem也被锦衣卫们尊称为“教主”。
  • 微刊学术|虚拟偶像:一种自带关系属性的新型传播媒介
    伴随着计算机合成技术和3D技术的诞生,世界首位虚拟人Max Headroom和首位3DCG技术创作的虚拟偶像“伊达杏子”相继诞生。 无论在哪个年代,虚拟偶像的发展都注重吸收和利用新技术,而与感官相关的新型技术也希望通过虚拟偶像的概念和运营方式找到商用和赢利
  • 伊達杏子 - Wikipedia
    伊達杏子(だて きょうこ)は、芸能プロダクションのホリプロに所属するバーチャルアイドルである。 1996年 に3D CG によるバーチャルアイドルとしてデビューした。
  • 二次元虚拟偶像 的后人类呈现
    世界上第一个3D 计算机图形(CG) 虚拟偶像 ———伊达杏子在1999 年出现,由于当时的技术以及经济、文化等各方面发展还不成熟,导致其逐渐被 时代淘汰。 2005 年南梦宫公司发行的街机平台养成游戏中的主要角色天海春香、如月千早、萩原雪步 等成为Niconico 动画时期的虚拟偶像代表。 2007 年基于3D 建模、语音合成及(伪) 全息成像技术而出 现的“初音未来”成为二次元虚拟偶像强大的“代言人”。 在“初音未来”出道5 年后问世的“洛天 依”是我国目前名气最大的本土虚拟偶像,她是以日本Yamaha 集团的VOCALOID3 音乐合成软件,采 集中国“声优”①山新的音源制作而成的VOCALOID 中文声库和虚拟形象。
  • 一部虚拟偶像成长史 - Sina. cn
    虚拟偶像(Virtual Idol)这一词的出现最早可以溯源到上世纪 90 年代的日本,1996 年,伊达杏子作为三维计算机图形虚拟偶像首次亮相。 但是在这之前,林明美就已经作为元祖级别的虚拟偶像概念存在。
  • 人民论坛网深度|元宇宙、虚拟偶像反映出的青年流行文化 . . .
    1999年第一个计算机图形虚拟偶像“伊达杏子”诞生,受数字技术发展限制,其感知呈现还不够完善。 2007年诞生了第一个真正意义上的虚拟偶像——初音未来,初音未来是由雅马哈集团第二代VOCALOID语音合成程序开发的音源库,至今出道近15年,利用全息摄影技术举办多场演唱会,风靡日本、美国、新加坡、韩国等地。 在中国,由VOCALOID3语音合成引擎的虚拟歌姬洛天依成为了最受欢迎的虚拟偶像,并多次与真人偶像李宇春、杨钰莹、周华健等同台演出。 与洛天依同一娱乐公司旗下的众多虚拟偶像、日本的短发女孩 Kyoko Date、美国的虚拟女团K DA等新型消费偶像掀起了一波新的粉丝浪潮。 目前学界对虚拟偶像没有确定的概念界定,但在数字技术、粉丝参与与媒介性质三个方面有较为统一的认识。
  • 万字复盘虚拟偶像发展史:到底如何成功?|初音未来|洛天依 . . .
    1996年,为了纪念公司成立35周年,日本娱乐公司Horipro开发了3D虚拟偶像伊达杏子(Kyoko Date),这也是一个非常值得研究的案例:约为50名技术人员参与了开发伊达杏子,出道后,她还发过一张激光唱片《Love Communication》整个项目初始投资约为数
  • 以假想角色为主角的虚拟YouTuber,成为现实名人 - Latis Global
    1996 年,日本Horipro娱乐公司首次通过3D CG创造了一位名为“伊达杏子”的虚拟女歌手。“伊达杏子”的声音和音乐都是通过真人配音制作而成。虽说当时投入了巨额的资金,但并没有大受欢迎。





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